Kennenlernspiele für die neue Klasse - Ideen für die erste Stunde

Kreide auf Tafel: "Back to school". Schere, Kreide, Tacker, Lineal, Radiergummi, Wecker, Büroklammern. Perfekt für ein Kennenlernspiel, bei dem der Lehrer die Schüler noch nicht kennt.

Geschrieben von

Burkhard Schultz

Veröffentlicht am

19. Okt. 2026

Inhaltsverzeichnis

Die erste Stunde in einer unbekannten Klasse muss nicht mit einer langen Vorstellungsrunde beginnen. Ein passendes Kennenlernspiel hilft mir dabei, Namen zu lernen, eine entspannte Gesprächsatmosphäre zu schaffen und gleichzeitig zu zeigen, wie ich als Lehrkraft arbeite. Besonders gut funktionieren Methoden, bei denen niemand gezwungen wird, private Dinge vor der ganzen Gruppe zu erzählen.

Ein guter Einstieg verbindet Namen, Sicherheit und echte Begegnung

  • Partnerinterviews sind für die erste Stunde besonders geeignet, weil sie Gespräche in kleinen Gruppen ermöglichen.
  • 10 bis 20 Minuten reichen meistens aus, wenn das Spiel klar erklärt und anschließend kurz ausgewertet wird.
  • Die Lehrkraft sollte selbst teilnehmen, statt nur Fragen zu stellen und die Klasse zu beobachten.
  • Für ältere Schüler funktionieren anonyme Aussagen, Bingo oder kurze Bewegungsaufgaben oft besser als klassische Namensspiele.
  • Freiwilligkeit und eine passende Altersstufe sind wichtiger als ein möglichst originelles Spiel.

Was ein Kennenlernspiel für eine neue Klasse leisten sollte

Wenn ich eine Klasse zum ersten Mal unterrichte, möchte ich nicht nur möglichst schnell alle Namen auswendig lernen. Ich will auch erkennen, wie die Gruppe miteinander spricht, wer sofort Kontakt aufnimmt und wer lieber zunächst beobachtet. Ein gutes Spiel liefert diese ersten Eindrücke, ohne einzelne Schüler vorzuführen.

Das ist besonders wichtig, wenn die Klasse bereits seit längerer Zeit zusammen ist und nur die Lehrkraft neu dazukommt. In diesem Fall brauchen die Schüler kein langes Spiel, bei dem sie sich gegenseitig vorstellen. Sinnvoller ist eine Methode, die den Beziehungsaufbau zwischen Lehrkraft und Klasse unterstützt.

Ich achte deshalb auf vier Kriterien. Das Spiel sollte wenig Material benötigen, in höchstens 20 Minuten durchführbar sein, eine klare Gesprächsstruktur bieten und eine einfache Ausweichmöglichkeit für zurückhaltende Schüler enthalten.

  • Kurze Regeln: Die Erklärung sollte nicht länger dauern als die erste Runde.
  • Niedrige persönliche Hürde: Niemand muss intime Informationen oder besondere Erlebnisse teilen.
  • Aktive Lehrkraft: Ich mache mit und beantworte dieselben Fragen wie die Schüler.
  • Erkennbarer Abschluss: Am Ende sollte klar sein, was die Gruppe gelernt oder gemeinsam erlebt hat.

Mein Favorit für die erste Stunde ist das Partnerinterview

Für eine neue Klasse empfehle ich meistens ein Partnerinterview mit anschließender Kurzvorstellung. Die Schüler sprechen zunächst zu zweit, wodurch der Druck deutlich geringer ist als bei einer Runde vor 30 Personen. Gleichzeitig kann ich mir Namen, Interessen und erste Erwartungen besser merken.

So läuft die Methode ab

  1. Ich stelle mich selbst in zwei oder drei Sätzen vor und nenne dabei auch eine harmlose persönliche Information, etwa ein Hobby oder ein Lieblingsfach aus meiner Schulzeit.
  2. Jede Person erhält drei Fragen, zum Beispiel nach dem Namen, einem Interesse und einer Erwartung an den Unterricht.
  3. Die Partner sprechen etwa vier Minuten miteinander.
  4. Anschließend stellt jeder Schüler seinen Partner mit maximal zwei Sätzen vor.
  5. Ich greife einige Antworten auf und verbinde sie mit dem Fach oder dem kommenden Unterricht.

Die Fragen sollten bewusst offen, aber nicht zu privat sein. Gute Beispiele sind „Was machst du gern nach der Schule?“, „Was sollte im Unterricht auf keinen Fall fehlen?“ oder „Was hilft dir beim Lernen?“. Die letzte Frage ist besonders nützlich, weil ich dabei früh Hinweise auf Lernbedürfnisse und Erwartungen bekomme.

Bei sehr großen Klassen lasse ich die Partner nicht alle vortragen. Stattdessen sammeln wir einige Antworten an der Tafel oder jede Person nennt nur einen bemerkenswerten gemeinsamen Punkt. So bleibt das Spiel lebendig und nimmt nicht die gesamte Unterrichtsstunde ein.

Welche Kennenlernspiele zu Alter und Gruppengröße passen

Nicht jede Klasse reagiert auf dieselbe Methode. Eine fünfte Klasse braucht mehr Bewegung und klare Regeln, während Jugendliche in der Oberstufe ein Spiel schnell als kindisch empfinden können. Ich wähle deshalb nicht zuerst den originellsten Namen, sondern die Methode, die zur sozialen Situation der Lerngruppe passt.

Methode Geeignet für Zeit Besonderer Vorteil
Partnerinterview Alle Altersstufen 10 bis 20 Minuten Viele Gespräche bei geringem Vortragsdruck
Namensball Grundschule und Klasse 5 bis 7 10 bis 15 Minuten Namen werden mit Bewegung verbunden
Gemeinsamkeiten-Bingo Klasse 5 bis Oberstufe 15 bis 25 Minuten Die Schüler sprechen mit mehreren Personen
Anonyme Aussagen Jugendliche und Erwachsene 15 bis 20 Minuten Persönliche Informationen bleiben zunächst geschützt
Vier Ecken Klasse 5 bis 10 10 bis 15 Minuten Schneller Überblick über Interessen und Meinungen

Für die Grundschule

Bei jüngeren Kindern funktionieren Namen, Bewegung und sichtbare Materialien besonders gut. Beim Namensball sagt das Kind zunächst seinen Namen und wirft den Ball weiter. In der zweiten Runde nennt es zusätzlich ein Lieblingstier oder eine Farbe. Die Aufgabe bleibt einfach, trainiert aber nebenbei Zuhören und Namenmerken.

Für die Sekundarstufe

Mit älteren Schülern nutze ich gern ein Gemeinsamkeiten-Bingo. Auf dem Blatt stehen Aussagen wie „liest gern“, „hat ein Haustier“ oder „mag Mathematik“. Die Schüler suchen Personen, auf die eine Aussage zutrifft, und tragen deren Namen ein. Wichtig ist, dass keine Eigenschaften verwendet werden, die jemanden bloßstellen könnten.

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Für zurückhaltende oder sehr große Gruppen

Anonyme Aussagen sind hier oft die bessere Wahl. Jeder Schüler schreibt zwei neutrale Fakten über sich auf, die ich vorlese. Die Klasse versucht zu erraten, wer dahintersteckt. Ich würde diese Methode aber nur einsetzen, wenn klar ist, dass niemand über Antworten lacht. Ein sicherer Rahmen zählt mehr als der Unterhaltungswert.

So stelle ich mich als Lehrkraft glaubwürdig vor

Ein Kennenlernspiel wirkt deutlich besser, wenn die Lehrkraft nicht nur moderiert, sondern selbst etwas von sich zeigt. Dabei geht es nicht darum, sofort das Privatleben auszubreiten. Drei kurze Informationen genügen: Wer bin ich, was unterrichte ich und was ist mir im Unterricht wichtig?

Ich würde beispielsweise sagen, dass ich das Fach gern unterrichte, bei Fragen nachhake und Fehler als normalen Teil des Lernens betrachte. Danach kann eine persönliche Kleinigkeit folgen, etwa ein Hobby oder eine ungewöhnliche Vorliebe. So entsteht Nähe, ohne dass die professionelle Rolle verloren geht.

Was ich vermeiden würde, ist eine zehnminütige Biografie. Die Klasse möchte in der ersten Stunde vor allem wissen, wie der Unterricht abläuft, was erwartet wird und ob die Lehrkraft ansprechbar ist. Eine kurze Vorstellung mit klaren Erwartungen und einem freundlichen Ton schafft meist mehr Vertrauen als eine besonders witzige Show.

Praktisch ist auch eine kleine Abschlussfrage an die Klasse. Die Schüler können auf einem Zettel notieren, was ihnen beim Lernen hilft, worauf sie im Unterricht hoffen oder was ihnen Sorgen macht. Ich verspreche dabei nur Rückmeldung, die ich wirklich geben kann. Gerade diese Verlässlichkeit entscheidet oft darüber, ob die erste Begegnung glaubwürdig wirkt.

Was bei Kennenlernspielen häufig schiefgeht

Der häufigste Fehler ist, ein Spiel zu wählen, das die Lehrkraft selbst lustig findet, die Klasse aber als unangenehm empfindet. Besonders Jugendliche reagieren empfindlich auf Methoden, die zu kindlich wirken oder sie vor der Gruppe zu persönlichen Aussagen drängen. Ich kündige deshalb immer an, warum wir die Aufgabe machen und wie lange sie dauert.

Auch eine erzwungene Vorstellungsrunde kann den Einstieg erschweren. Manche Schüler sprechen ungern vor großen Gruppen, andere geben aus Unsicherheit nur sehr knappe Antworten. Partnerarbeit oder Kleingruppen bieten hier einen besseren Übergang, weil zunächst weniger Augen auf einer Person liegen.

  • Zu lange Spiele: Nach 20 bis 25 Minuten sinkt die Aufmerksamkeit oft deutlich.
  • Unklare Regeln: Wenn nicht klar ist, ob nur ein Name oder auch eine Begründung genannt werden soll, entsteht unnötiges Durcheinander.
  • Zu viel Wettbewerb: Punkte und Gewinner lenken vom eigentlichen Kennenlernen ab.
  • Keine Verbindung zum Unterricht: Das Spiel wirkt wie ein Lückenfüller, wenn danach kein Übergang zur gemeinsamen Arbeit folgt.
  • Keine Alternative: Für Schüler mit sozialer Unsicherheit sollte es möglich sein, eine Frage auszulassen oder schriftlich zu antworten.

Ein weiterer Stolperstein ist die fehlende Nachbereitung. Ich notiere mir nach der Stunde einige Namen und Beobachtungen, aber keine vorschnellen Urteile. Ein stiller Schüler ist nicht automatisch unmotiviert, und eine sehr aktive Person muss nicht die stärkste Lernleistung zeigen. Die erste Stunde liefert Eindrücke, keine fertigen Etiketten.

Ein einfacher Ablauf für 45 Minuten

Wer wenig Zeit zum Planen hat, kann die erste Stunde mit einem klaren Ablauf strukturieren. Ich würde nicht versuchen, gleichzeitig ein großes Spiel, Fachinhalte und alle organisatorischen Informationen unterzubringen. Ein ruhiger Start macht meistens einen besseren Eindruck als ein überfülltes Programm.

  1. 5 Minuten: Begrüßung und kurze persönliche Vorstellung.
  2. 5 Minuten: Erklärung des Spiels und der Gesprächsregeln.
  3. 10 Minuten: Partnerinterview oder kleine Gruppenaufgabe.
  4. 10 Minuten: Vorstellen einzelner Ergebnisse oder gemeinsame Auswertung.
  5. 10 Minuten: Erwartungen an den Unterricht und erste organisatorische Hinweise.
  6. 5 Minuten: Eine kurze fachliche Mini-Aufgabe oder ein Ausblick auf die nächste Stunde.

Dieser Ablauf lässt sich für eine Doppelstunde erweitern, sollte aber nicht automatisch doppelt so lang werden. Nach dem Kennenlernen kann eine kleine fachliche Aufgabe zeigen, dass der Unterricht nicht nur aus Spielen besteht. Ich halte diesen Übergang für wichtig, weil die Klasse dadurch von Anfang an Beziehung und Lernziel miteinander verbindet.

Der erste Kontakt darf leicht sein und trotzdem Wirkung haben

Das beste Kennenlernspiel ist nicht das spektakulärste, sondern dasjenige, bei dem Schüler und Lehrkraft nach kurzer Zeit sicherer miteinander sprechen. Für die meisten neuen Klassen sind ein Partnerinterview, wenige passende Fragen und eine aktive Lehrkraft vollkommen ausreichend.

Ich würde die Methode am Alter, an der Gruppengröße und an der bisherigen Beziehung der Klasse ausrichten. Wenn die Schüler sich bereits kennen, sollte der Schwerpunkt auf dem gegenseitigen Kennenlernen mit der neuen Lehrkraft liegen. Ein klarer Rahmen, echtes Zuhören und ein verlässlicher nächster Schritt prägen den ersten Eindruck meist stärker als jedes aufwendige Spiel.

Häufig gestellte Fragen

Ein Partnerinterview ist besonders geeignet, weil die Schüler zunächst zu zweit sprechen und dadurch weniger Vortragsdruck entsteht. Drei Fragen zu Namen, Interessen und Erwartungen reichen meist aus. Nach etwa vier Minuten stellt jeder seinen Partner in höchstens zwei Sätzen vor.

Für die Grundschule und die Klassen 5 bis 7 eignet sich der Namensball, weil Bewegung und Namen verbunden werden. Das Gemeinsamkeiten-Bingo passt von Klasse 5 bis zur Oberstufe. Für Jugendliche oder sehr große Gruppen bieten sich anonyme Aussagen an, während Vier Ecken einen schnellen Überblick über Interessen und Meinungen ermöglicht.

Drei kurze Informationen genügen: Wer die Lehrkraft ist, welches Fach sie unterrichtet und was ihr im Unterricht wichtig ist. Zusätzlich kann sie ein harmloses Hobby oder eine persönliche Vorliebe nennen und anschließend dieselben Fragen wie die Schüler beantworten. Eine lange Biografie von zehn Minuten sollte vermieden werden.

Erzwungene persönliche Aussagen, zu kindliche Spiele, unklare Regeln und übermäßiger Wettbewerb können den Einstieg erschweren. Das Spiel sollte höchstens etwa 20 bis 25 Minuten dauern und eine Alternative bieten, etwa schriftliche Antworten oder das Auslassen einer Frage. Wichtig ist außerdem eine kurze Auswertung mit Bezug zum anschließenden Unterricht.

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Burkhard Schultz

Mein Name ist Burkhard Schultz und ich bringe 13 Jahre Erfahrung im Bereich Bildung mit. Schon früh entwickelte ich eine Begeisterung für das Lehren und Lernen, was mich dazu motivierte, meine Kenntnisse in verschiedenen Bildungsthemen zu vertiefen und weiterzugeben. Ich finde es spannend, komplexe Themen zu vereinfachen und sie für alle verständlich zu machen. In meinen Beiträgen beschäftige ich mich mit aktuellen Trends in der Bildungslandschaft und lege großen Wert darauf, Informationen gründlich zu recherchieren und klar zu strukturieren. Mein Ziel ist es, nützliche und präzise Inhalte zu liefern, die den Lesern helfen, ihre eigenen Bildungswege besser zu gestalten. Ich freue mich darauf, meine Perspektiven und Erkenntnisse auf matheblatt.de zu teilen und gemeinsam mit Ihnen neue Lernansätze zu entdecken.

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